Talent-
förderung

Robotik

Klasse 6

Ansprechpartner:
Zaccaria Zanghellini
zaccaria.zanghellini@ww-gym.de

Anmerkung: Die Talentschmiede Robotik der Klassen 5 und 6 mehrere Kurse an. Die Kurse sind nicht aufeinander aufbauend. Ein Einstieg ist nach einer Rücksprache mit den Robotiklehrer:innen möglich!

Allgemein:

Werde Teil einer Robotik-Crew und entdecke die spannende Welt der Roboter und Computer! Lerne sie zu bauen, zu steuern und zu programmieren! Dabei wirst du Folgendes lernen:

  • Roboterbau und Programmieren mit Lego-Mindstroms

In einem Halbjahr wirst du mit Lego-Mindstroms in die Geheimnisse des Roboterbaus und des Programmierens eingeweiht. Du baust deinen eigenen Roboter, lernst ihn zu steuern und zu programmieren und lernst Folgen von Blockbefehlen zu planen, kreativ und vorausschauend zu denken.

  • Programmieren eines Microkontrollers (Calliope-Mini)

Entdecke die Welt der Computer mit Calliope Mini. Dieser Microkontroller ist bunt und laut. Erwecke ihn zum Leben mit einer einfachen Programmiersprache. Du lernst Code- und Hardware-Probleme zu lösen, Ideen umzusetzen oder einfach lustige Projekte zu verwirklichen.

  • Entwicklung sowie Bau und die Gestaltung eines eignen Roboters

Lerne kreativ und nachhaltig zu denken und zu arbeiten. Entwickle eine Idee, um deinen eigenen Roboter zu bauen und zu programmieren. So kannst du zum Beispiel einen automatischen Malroboter, ein Boot, ein Calliope-Klavier und vieles mehr aus nachhaltigen Materialien bauen und nach deinem Entwurf gestalten.

Tabellarische Übersicht:

HalbjahrLeitfrageAnliegen und Perspektiven
Klasse 5
1. Halbjahr
Was sind Roboter?
Verzahnung von Mechanik und Elektronik.
Roboter bauen und steuern!
  • Welt der Roboter spielerisch kennenlernen
  • Entwurf und Bau eines Roboters nach beispielhaften Vorgaben
  • Steuerung eines Roboters mit Hilfe einer Steuerungs-App
  • Turnier: Roboterfußball
Klasse 5
2. Halbjahr
Einführung in die
Programmierung: Lego-Spike.
  • nicht-adaptive Programmierung des Roboters (autonome Verhaltensweisen, z.B. Abbiegen,
    Quadrat o. ä. bis hin zu festgelegtem Parcours abfahren)
  • Missionen von Lego-Spike-Wettbewerb
HalbjahrLeitfrageAnliegen und Perspektiven
Klasse 6
1. Halbjahr
Wie „denkt“ ein Computer?
  • Erkundung von Caliope-Mini
  • Programmieren eines Minicomputers mit einer graphischen Programmiersprache (z.B. Aktivierung der LED-Felder, abspielen der Töne, Stoppuhr etc.)
  • Codierung der Nachrichten – Morsen mit Caliope-Mini
  • Präsentation und Diskussion der Ergebnisse
Klasse 6
2. Halbjahr
Kreativität: die Erfindung
und der Bau eigener
Roboter – Nachhaltigkeit.
  • Kreativität und Nachhaltigkeit
  • Bau eines Roboters
  • Programmierung: Caliope Mini
  • nicht-adaptive Programmierung des Roboters

 

Weitere Talentschmieden der Klasse 6

Ansprechpartner
Talentförderung

Anke Lohrer

Dr. Antonietta Zeoli

Dr. Antonietta Zeoli

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